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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。3 a; i8 }$ U) v0 n) H: E
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网; T2 s; I6 ~* f5 \1 F0 z
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。- l0 f, ~8 h& `- L
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
6 }! b& ^/ g9 U/ D4 `. i5 r3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
/ U, ^9 V0 C1 J1 V; G0 W! ~4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?; V) L; n) [) C8 V8 m5 N
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。- M/ W7 ?% R, e3 I$ b
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。0 |- n- O' I5 p# Y
焦距越长,拍摄的张数越多。
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. X6 j5 N( v6 U7 D- t7 s L为什么要用节点云台?& d; Q/ M, q/ R. v' K
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
6 ^4 ]6 L1 F5 |0 \8 F4 G- S全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。$ N8 B( N" }" ]* ^$ p" w* u5 Y: S
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。. c/ W: k- W( W4 M" ]
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:$ i* m1 N i/ @7 V! s9 a/ X
1、鱼眼镜头光圈固定在F8+ O2 u [+ F3 t4 U Z
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻), [* z( a' @* T" n7 ^4 }0 c* ?# `
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
8 L. B1 x. `2 @4、白平衡(可以用白板或灰板测定)( K3 O* M5 D7 w1 l- b8 Y
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)" G6 ]% A& s" T% Y
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NN6型全景云台
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+ s2 E( h& h) b. F4 j5 ]) _超级精确的定位分度盘
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