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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
5 o' v' y) y1 T' K C+ W作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。* l" \' g& ~% k. C
1 ~( s& a$ U- `% t实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
4 H& D( }7 O: n拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。& f& }4 b7 J, T E
5 g8 B) f- O4 o2 } q* n1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
' A0 `% b4 P( T& j- e2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。( D- |2 m4 s w9 a% h
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
! F8 C) |6 w! I/ W2 Q" U4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?! v1 p: F3 ]- p( G, V: s8 J
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。; x3 T* v) C3 s8 p$ m
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
# s. z. a, @5 U& B! z" t节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
# ^: J4 @, Q- y' e, \% ]全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
: W, [9 j& Z8 G. i; J节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。6 @, U3 D0 u7 G7 n. v5 L( A
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; \0 n' ?! q5 y) t. @拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:' a; A0 G+ }+ w% E: R# ^* b
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
P) I Y9 }# L3 S2 B* z, C' @2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)$ T7 e, T1 a2 o3 S' K! B/ f, q
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1) W& k2 u+ Z8 x# Z% J9 T3 E( C
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
: b: r9 q+ \' }5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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: J5 r }% F9 ~8 `NN6型全景云台 M/ A, L* m4 x/ b$ [. x, ~) C1 {
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, N' v3 d. ?% Z( I0 [. S1 x超级精确的定位分度盘
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