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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。" R( j6 T; ^4 M u3 q3 {) s
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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- t, G0 W6 j, T4 q/ {* a实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网8 \& c1 u% F" _* i
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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& O, U$ I C9 r& M% f6 `9 r1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
7 R) Q0 P- i+ s& W2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。+ r9 E! I( `* [5 H+ r5 k3 u
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。7 p) ]' W" Z, j9 V( [) E# F) f
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
0 v, \- l; E i; E用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。/ L+ b* [0 w" k/ m1 V' m4 E" _
焦距越长,拍摄的张数越多。1 U2 X! x( M# g m7 E" v! J1 {+ g
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; D, t! P0 R( _9 Y0 ]为什么要用节点云台?7 q5 c: B; c# ]1 R! l
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
1 H8 W$ H+ Y: e/ @3 Y全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。( ^1 g6 U& Z$ P* H: U8 A; F. [* D
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。% b" D. ~! b0 g! C+ e4 I
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- U* c6 P- O* v; p4 M; c5 v拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
4 @. e3 m. s' o2 T, U1、鱼眼镜头光圈固定在F8
! a" g4 V( g% H6 P6 J$ H8 y9 m( E2 {5 M2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)6 T. n8 \6 V0 f* A. ~) u1 r1 u
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
* k: y6 b. L" ?6 O0 J& p p4、白平衡(可以用白板或灰板测定)7 L. _* s. Y1 y" Q) ^0 }8 U- j
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台4 e7 `4 z8 W7 `. E$ G0 z
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超级精确的定位分度盘
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