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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。2 ?. j' k s$ z. ~5 g
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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) @- }- R5 M" U3 f5 ^7 d& `实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网& y4 h1 ^+ B3 @( e3 }" P0 J% Y+ K
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。! p$ C, E5 {/ B
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。6 i" _# u& r1 t/ A0 ]$ r0 u
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
. H8 K" P% n/ r4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。/ o# q( \& X6 Z7 t7 O
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
, S6 ^; N/ J+ T5 a( X+ O: q! }用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。5 F+ R, H; ^) ]1 |
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。- F k. e' W; F
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?$ i6 h3 e3 q; |* g. g3 O
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。7 {9 E. l0 M+ K* ]3 b* K
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
* `/ A6 L0 X$ Y: d/ H* E节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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1 u/ L$ C( k+ J% W- r3 Q: c: s拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:8 N8 s% S- _ }# o% e$ D8 I! f" h
1、鱼眼镜头光圈固定在F8, h+ u5 k0 l, w
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻): n7 ]( r7 ^: {+ p* b9 G+ ?7 p) I7 T
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
% ~; }) C# i$ G9 n4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
) n7 g+ n* H6 x! E& m4 p5、快门速度(包围三张,步长+/-1)2 L5 B% y9 t! f7 f |6 v7 G. I
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5 [0 ]7 k% B) vNN6型全景云台" C. N# C1 k2 ^ i* a* N; K
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6 W- a3 y! R# l超级精确的定位分度盘4 d- x" v. L2 _# I s$ {/ o9 ^& f
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