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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
) W, J* V8 c. ^, n; a, @作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。 [* M5 _# s& Q% ~' r7 R
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网# h# p$ M2 l$ a$ V4 h4 W1 s2 h, U6 n
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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6 x( o3 t8 K+ K& ?2 m1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
- [# l [" t" d- C2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。: @% E- f. @1 \$ C. l
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
) E: h* t7 Y6 P4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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+ p! a( u. W- n7 Y0 P2 M为什么拍摄需要鱼眼镜头?# T5 T: B' m+ t! F1 t; `7 u
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。' u. f8 P9 Q+ N* A. _* Q9 B* w0 S
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
' r" i7 p0 i2 _" y" c* e焦距越长,拍摄的张数越多。
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e" X0 u, O# W* p5 K& \3 [为什么要用节点云台?
; S! z# f- x) H3 J! k& V节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。9 n5 G8 {; }, {6 j/ p2 l4 U
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。/ ]# S$ F# g& s; T
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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' H/ t) M& b% s5 j) T拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:: ?7 f1 J3 \& z/ c
1、鱼眼镜头光圈固定在F8' Y. Z3 |( t: o8 p* ~% Y# s; p) _
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)5 p: K$ r5 E) ~* ]
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
1 j: C! S/ [ s. x4、白平衡(可以用白板或灰板测定)4 f7 \6 U R9 N% S e
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)* [/ I3 h- R: h+ {" D
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘) ~0 G' Z; c7 M: e% ^6 _
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