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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
- W; |5 o/ P0 ]) Y4 V作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。" C' k. Z# x7 z& V
) X1 Y# A8 ^: }6 c$ _ n实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网$ e" A3 M4 r {1 p% T m6 c
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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2 F, M; ]8 A/ L/ f2 ^5 @1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。& D% s6 Y" W0 y4 g/ e
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。 `5 n+ C' s* m, z* O- ~% k! s# P
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。! `: O1 [1 I/ G
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。0 U; ^& S( E4 g. \/ K, E
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?- w- d3 ?7 Z k' ?# l
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。 \7 f( w2 }3 k! Y
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?# V8 C3 s& |2 ~& V+ a) \! w( G' W& u
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。2 Q" g2 t; m7 S, N9 _* I1 K/ o
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。! H9 p: v( A& `/ D P b
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。 \- @' a6 ^5 ^. I# P
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: N# n4 G: k s, |4 J/ y/ g7 [8 y拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
. m: D% f- g) {' [4 v% E! D [) ^1、鱼眼镜头光圈固定在F8- E$ P/ M3 E% ^1 t
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)9 a% V/ N4 q, X( s5 Q; |1 |
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)/ m, D6 ~% V& g- k1 O4 M
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
; ]3 P, x* a$ [5 E* ]- C N5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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: }+ B6 ]8 }, iNN6型全景云台4 Q$ k* ]) C: d; [% _) F( d, ~
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2 H' C* i& f4 \; g5 \/ O% w超级精确的定位分度盘
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