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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
$ t* H, G8 D, I3 X1 i作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。, l3 ?5 b# a% C1 P
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
* o- s8 B" w5 T; |5 l拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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+ S: v+ Q W: q8 `1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。; y( H5 J- f; H7 |/ B& p" a5 l
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。+ m8 E8 I4 v) f) N- \( |
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
1 k* z3 ]7 h/ }4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。& q( D6 \/ J e
! S( Y8 Y! l, }! a为什么拍摄需要鱼眼镜头?# Z: C5 M7 N5 b, e7 s$ j+ s
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。$ [) H( o; Q+ ?
焦距越长,拍摄的张数越多。
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- T, w: p$ e+ D, ~ v为什么要用节点云台?. M( ^: Z8 ^# j' b3 W( v
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。( M* H$ Q r/ `( R2 \0 A, k
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
" ?5 J" F# }7 P2 u* G1 s节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。& X5 _' w+ l; z
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6 E4 |/ u) _; d: C拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
/ x6 [) l; \, H% }! @1、鱼眼镜头光圈固定在F8# f9 ^: X0 W+ i; Z, p9 `! o
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻) B8 f- p0 t- g8 ]: f
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
3 _) F" N. O% H. j& ~% i& y8 X4、白平衡(可以用白板或灰板测定)# S, Y0 E% ~9 o3 r! V# W9 r5 h! _
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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; s0 L, R4 z" b: {% x% N7 Q& ]NN6型全景云台# B: ^; e& M7 L( `. N6 x" v" j e+ _1 z
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I8 h& ?' f* I( w* q4 p% c超级精确的定位分度盘: d( }) V) i0 g$ u! Z
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