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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
7 `6 H0 L4 u( Q$ K+ M6 k" K作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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: K0 p, n1 ]& ^, E g" S实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网# A* Z0 }/ w/ m7 x' q" O. l5 c% o
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。, v. \' j' H5 K" ]
! P1 Y1 i9 t# E* S1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。5 o- N L) F' V
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
2 ? _2 Y5 e9 P1 M K* M$ c' ^* e3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。5 C& @ t; \3 m+ V
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
, _ \' c+ }! [4 W+ L用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。- h& x" A' |( L/ Y
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
8 @2 O% k6 ^) g& y" R9 w1 r+ f焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?* ]! ?* d t6 d: a
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
4 V9 y) g" u1 Z0 U全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
% m. [5 v `& M1 O" F* v节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
2 w9 X( H1 x# l8 B; n1、鱼眼镜头光圈固定在F8
" _9 M6 d8 W$ N1 K- y2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)1 B) V5 v |" H- G" R( t
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
I1 h& w, n6 {1 }/ S5 O3 C4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
9 {2 [" d% B- H3 K$ T1 l) c( Z5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘$ S7 X6 A$ `" z( \; v
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