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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
, P2 O. S( q/ z4 J! Y作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网/ }# ^( G, w# L
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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* f/ M4 S4 @) V7 Y1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。7 i4 O! x8 [1 B" l7 v' ^
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
* K- k2 f$ G9 d, @3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
- k ?' w, G! s+ b$ j4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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; _8 N, t: b* w! p/ l8 Y为什么拍摄需要鱼眼镜头?% Y2 l8 l( Q2 F6 ]+ H; `' Q
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。( o! `1 M' G) ~. M
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
) l5 B1 T: r* o焦距越长,拍摄的张数越多。) N. _ I! l% @) C. n
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1 t# ~& B) _$ k0 ^% n8 I! k. t为什么要用节点云台?/ e6 C' Z3 ]- v4 }: z
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。$ E% v4 X: u4 W
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
# A$ D" o; ?3 @' }% L ]( | T节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。1 G) j8 @1 W3 W
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! i# ~. n' A6 r. A! p拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定: T7 L/ ~* K7 w" C; R/ E
1、鱼眼镜头光圈固定在F8: Q. H2 e! B1 l& F# N$ a
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)% d" A! _! L2 O8 o( f N. j
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
4 a$ X& m9 E$ Q. a) |, P4、白平衡(可以用白板或灰板测定)+ b- ^9 }# ? v
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台" e- h+ D4 u& l
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3 V; v$ w$ X9 A q* {2 h- W( l超级精确的定位分度盘
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