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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。1 T& C% `- \( q& b
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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7 n( W* S! L2 {3 `: a6 O实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网9 }7 R" e: J* e
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。3 @% x5 P% g! P0 ?
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。! K& d" E3 ]+ u1 `5 V
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
' K, y. m$ N; z& D; I* R4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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% B9 s$ ?& `3 X3 M; c' i为什么拍摄需要鱼眼镜头?2 D7 ^! }+ m9 ^0 Z% \& D) T/ N8 P
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。2 a! Z3 N/ S1 A$ {; Q3 j
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
6 H( Y; M! M/ d7 v% Q8 s# l焦距越长,拍摄的张数越多。$ v6 J7 N* w$ e- }
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* a' _+ R y0 z, w Z2 ~: X) f为什么要用节点云台?
' ~+ @) f/ R( f/ `% T( ]节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
: V0 }! s4 p6 ?2 b全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。! }- h2 \9 J/ C( z, ?( D) @
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:. C! g% Q6 S* R" t
1、鱼眼镜头光圈固定在F8" q) p" f& I0 _6 N
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
8 M8 L* C, @& Y3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
# N; `2 {& d( v, g4、白平衡(可以用白板或灰板测定)7 w% D6 B+ O! t4 B# P" W
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)+ a8 Y$ [ H3 r8 e5 `1 P
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NN6型全景云台0 ^$ R* p+ T1 H7 o+ v
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# @9 k) c) v- w6 J6 ` |超级精确的定位分度盘& g/ G: ]( @) R9 Z s1 I
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