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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
& E) j5 {7 K- {/ F& k8 m作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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- O) a5 d O( @# d: N实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
# z! s2 q V3 F# r+ X* U拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
/ X: O6 I# y9 B. y* G7 n' m2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
, v7 U8 f5 L8 q* x/ v7 _9 J" G2 R4 L3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
, I3 y0 ~8 y! N5 {# a; n; X4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
6 Q1 J5 p7 Z6 b, H) r3 V% C用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。0 z' T; u, |2 _8 p; w' T% I h4 M
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。; d& p' [& n& P: k" Y+ X
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?. m9 Y( R1 Y% g
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。1 q8 J& @# d4 E: o$ d' Q( x- Q* z* k6 ^
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。) c3 @: y4 e! d# C3 p. N1 g* x8 E
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。. M# k9 f1 z& k5 c4 h
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
: [7 m8 V& G" u+ I/ ~" K1、鱼眼镜头光圈固定在F8
/ ?% ]# O1 h9 k1 L2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
- ~" i8 |, s( X( C5 v( K3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)7 [: ?; E1 M' ]- E* V% r
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)0 m; O6 y( T) Q7 {' `
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)! c* {# Q- B( n1 |. h
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘3 `" M/ Z% j! p& T8 F" q
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