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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
: K4 a- d3 T1 T5 A作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。# x; y' d: ?4 c2 k. c, m
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网# X. h5 a* j+ h# l& i
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。, ]$ I6 W" M+ y! S2 ]$ ` G+ l3 g; a
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。/ @) O1 [7 m* L
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。# C$ `" _9 z6 J3 R. P% q
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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- x/ t( I/ `6 N T) D5 [4 ^# a为什么拍摄需要鱼眼镜头?
# e6 c5 z8 i& q% \, D* B5 O用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。$ } p( f7 J k9 c) t5 |7 j
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
2 J+ V8 t, r; W* ~3 {# ^! V焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
- v) [8 N9 ?! b+ R3 I! Y节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
- N; o) z. T' U/ ?5 Y全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。4 I( s" ]" j1 ^5 ~9 _- F- v6 G
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。) O6 O3 D* M% m% B5 n- z
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% l) Z( b T+ d% d拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
1 [# P( U! B* Q- \9 {, _1、鱼眼镜头光圈固定在F8" w. i: m3 `: X7 D0 o5 z
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)4 `5 k. r$ `% n: p6 Z1 M) j( d
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)* l0 m4 `# {" B ?) T/ H
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)* i# v; S" J5 x. T9 s2 {
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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1 l, \( A$ y( d4 B/ oNN6型全景云台
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( Z: p' Q/ J" y% Z8 y2 C2 K
+ J) ]/ b4 s2 C. g0 I超级精确的定位分度盘1 P1 T+ [/ `0 @' r f
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