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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。( }$ S9 C3 v, }$ j; p, r
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
6 t7 e/ A" |& A拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。 y% c" \/ P: Q3 i' c7 `
* y& m! l- O, ~1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
$ F$ a- M2 M ]0 f2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
- |1 Z+ r/ _& ~8 q0 Q$ O3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。6 y% t/ n0 L0 Z; u
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。4 t8 _7 o' ~" l* w0 H. q! L/ p
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?( g2 C5 @7 I3 e# E! \% n
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。0 a- w0 D) G' J9 F. c: U5 R' o3 J& ~3 i
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
4 L( Y/ H% `3 J, `焦距越长,拍摄的张数越多。
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: h; _% g: @- m) }0 D# u为什么要用节点云台?# V9 m% q4 J" X& D* L5 w4 _
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。: Y/ Y* C! e& T
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
7 ?& D% g! I' y! j节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。1 `* `2 E3 ~- i+ G9 q: E
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4 m# F! b; r4 ^$ L拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
5 f$ }$ p0 u+ P& ]1、鱼眼镜头光圈固定在F8
( r! h, q$ F- {+ b2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)/ D4 `2 {+ U) v, C# _2 b
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
# t# e+ j7 j4 T$ \4 I S( k4、白平衡(可以用白板或灰板测定)$ Y( j& @4 R: c1 Y% q2 p! C1 Y4 s6 Y
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘" Y9 T0 l5 U" S9 _
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