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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。# F" o9 O6 F- e" k% S/ i% |8 K* u# K
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。0 ^3 Q) s4 V. X3 g) ?
. u$ i" U: y e% a/ Z" e实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
$ V' Q! N2 j1 g T拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。3 E3 ^2 x; \- @ k
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
# ?) P* f: z; j0 P* @! H3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
G: n7 P0 L0 u5 @0 ~0 G) J4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。6 ?$ G& v l! q0 T. H
! E7 O `2 i3 |" Y2 i2 ]0 k. h* X" D为什么拍摄需要鱼眼镜头?
' ]% X3 s, F. p( y R H用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。# c& S% K& X: |% X: o0 W5 H
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?1 e3 G- b1 W9 Y1 U; T1 R$ L
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。* K9 _. @3 z `1 f, b& V; y
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
/ W8 B- I& l E5 Y2 p" h$ j节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。5 D. k# ~2 }/ x: h2 I
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" e' s8 K( b! e! v3 l& G拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
! L+ v( m2 M/ s* m4 O1、鱼眼镜头光圈固定在F8# o0 [9 p( g/ x
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻) W0 t6 i3 D+ F, D- C! s
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
0 f5 l8 r$ D, H# ]+ E8 G1 W4、白平衡(可以用白板或灰板测定)- Y1 v' f' \+ k; W. X/ X
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)0 {9 N, k( T5 P
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NN6型全景云台
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8 g. [, a; D+ }超级精确的定位分度盘6 G- T ~8 g/ M- l7 B, d& ^, A
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