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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。8 Q. |* [8 \+ |; F" ^
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网3 V0 M$ j2 r+ x. A$ q
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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% z- p, N8 l& ^9 U! @1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
7 K% n( L) T- `1 ^: L2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。2 G. m [9 o) b1 u
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
# k+ S2 c3 @1 b4 { o/ j4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?3 o+ A j7 |/ T# \
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
6 q( L2 ^6 ?0 n) P: [( x" o$ [! i+ \焦距越长,拍摄的张数越多。
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, @: s$ c+ |" G9 K为什么要用节点云台?7 z! b* r( f- E
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。, R4 k2 n5 @; T
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
+ I5 y; P7 J N& L; A: k$ Q; A节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。7 T& v% S$ A9 e3 H& v9 v9 e0 P
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+ V" W$ @2 {& S! C8 T拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
" g! x8 r! |2 z- j7 l( C1、鱼眼镜头光圈固定在F84 b/ I2 N' g9 l6 h
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)5 y, N: x& k- w! q: d* m
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)8 o8 q& x# d4 F% Y5 A+ L5 s$ k: E
4、白平衡(可以用白板或灰板测定); d, M# Q# L* T, C% f$ h
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)+ _* ^# J6 S# P% a, o5 f
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0 z- ^9 k) ~1 ^( n0 lNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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