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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
8 ?+ o! s5 W% L& v# B6 b3 L作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网2 X& B: g# i9 W& [. _
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。7 a: p# y6 K v$ @8 J6 @- c& j, s
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
2 m. [: w! Z* ~+ c2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。* i% F. A0 M& O
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
. |$ l6 A9 K! a4 b7 L- @6 Q4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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5 l6 D' {: x5 O. F; `8 L5 ]为什么拍摄需要鱼眼镜头?
; o* g9 I H1 G4 m8 W: l( [2 R用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。1 X! z+ \ u# D+ I& R, \! {
焦距越长,拍摄的张数越多。
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. w/ u( g4 ^, z) D. {为什么要用节点云台?( ]1 D7 ]1 Z0 m. H/ b S% ~" H
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。; l* Y8 N3 C X/ I
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
- w" l, Z- D! s# @9 e节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。 E+ r5 M8 k: u
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* C R4 i+ N( P/ P2 E拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
3 l7 T+ W3 b" e% t# @/ ]1、鱼眼镜头光圈固定在F8
; w' v6 F1 S$ f1 u2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)$ T+ i' T0 s5 H8 N$ Q
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)% P; h# X) _1 X: J0 P5 r
4、白平衡(可以用白板或灰板测定) Y( U. G+ O" {1 G% D% @$ B
5、快门速度(包围三张,步长+/-1); y |, }0 s2 }
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7 x7 T! }( S' T% K _NN6型全景云台
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7 a+ i! ?2 x5 L+ [( u( ^超级精确的定位分度盘
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