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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
' T, ]* ]7 O: D' j作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。; x3 @6 A6 ^- v
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
6 B9 J e( h9 c拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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' H$ N" r ]: u7 F- b- Y8 [, X1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。# F& E1 j$ o# ~6 l' s
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
0 O9 D$ T8 V) x% v, W3 M: [3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。" u, s' N& U' l- v2 y8 i( X
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?! m7 @; _! |' i
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
- G+ G" M* E: [2 P9 g焦距越长,拍摄的张数越多。) Z* R4 m) y9 k) z/ y: ?! R G
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2 B, E/ o" k% x+ V0 [7 t为什么要用节点云台?2 z" j( H2 [4 H: ^
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。: |5 T: y! n" a- J* ^
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。* z8 n0 Y) k* t- l3 R* I* L% f
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。" T6 C* `2 J7 H2 q
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:5 e a1 p$ D( k: N9 t& r' Y5 h' q5 }
1、鱼眼镜头光圈固定在F88 |5 q, }1 ^) D. ]
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)6 ~6 f: U0 Y! l3 g
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
, a6 V* N: s+ Z# Y4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
; C' Q) U- u+ U9 W5 {, c5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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# p9 X$ `) C4 v G6 ?NN6型全景云台 W" A. R) z- k* d1 ~
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$ z k2 \. g- q7 k& ?" T: v超级精确的定位分度盘
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