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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
- R' A1 E; s1 \作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。; q s" R' O8 ]/ x/ {9 T
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网" U" }. e) R3 H0 x2 k
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。0 M# [" y- R9 D( }% i/ I
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
3 w% i" Z" `. b9 k8 t$ `3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
7 A" [) C8 J0 l3 c7 Y" U4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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# q8 s6 l4 V; P; ~9 J! d- ?* x2 ^为什么拍摄需要鱼眼镜头?
+ v, X3 t0 r# r( l用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。3 \4 p) X3 ]# y9 b: z/ g
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?' \9 h, h$ L6 r# h/ I
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。# B C0 [3 d) p3 d1 T. K
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
& A. G; j1 N# I5 `8 @; {6 X节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
0 g* a# r, i+ L6 A$ A5 }) l5 ]* A1、鱼眼镜头光圈固定在F8
) p# c# e& N* V1 F2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)1 r9 D" @: s0 s5 k. W, r" i$ h
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
2 w3 `, D2 B8 c8 U/ {; |4、白平衡(可以用白板或灰板测定)' _1 [6 \$ ^' e& D3 E6 j
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)4 }0 e- y7 {) N8 J L
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NN6型全景云台
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! S! x2 v& p' {& T超级精确的定位分度盘
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