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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。2 x. `- m, [4 b! E# |$ \- X
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。) K. [) H: x' U+ z
. Q \4 J1 e6 G7 I- O1 _实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网: _& S% J# p& `- g
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
3 x6 b6 t9 J9 S/ A5 t' R2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
5 \0 V$ @" X* I0 a1 G3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
" G: V* `) d- Q. Z# @" l @& b4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。4 w T6 N3 ^4 F; p# O: h$ d
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?% f) c9 d8 _7 K
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
8 C R( W, o$ I& r8 A3 b5 U$ A焦距越长,拍摄的张数越多。8 x* B4 j' l' l. N& W! _0 q
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: V" D8 q! C5 z2 O为什么要用节点云台?$ e) z0 ?* j/ D- t
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。, D& A. n( @- i N( k
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。* ]' P6 f: M( O6 A
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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# M `/ W6 J! i拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
: u7 A6 h. z: g9 n! W( H1、鱼眼镜头光圈固定在F83 a! P6 E, ]& ~1 O1 B
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
- O: b; [1 ~2 i% ?1 Z3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
) q; y6 `6 p8 g4 T4 T4、白平衡(可以用白板或灰板测定)/ \7 G u+ H) S: A _+ {
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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1 N7 T& p& f, K' ~" ?NN6型全景云台4 h: d2 T' U7 v) C0 g" p6 [0 A3 O2 e
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e+ s: q$ O/ W. ~2 u超级精确的定位分度盘
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