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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。8 G. F& _+ W; H# I" F9 e
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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+ |% I4 n& J {- \1 {5 L实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
- Z- N# `7 z; G$ G2 n& T+ u: |- A. u拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。& q& @% d! ]; d) q, ^ @' l
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
( f4 Z& A2 }, M. [3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
& G4 y/ k4 D9 Z I& Y- |4 N7 V4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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4 O7 |2 p w' |* `* x为什么拍摄需要鱼眼镜头?& }; t+ L& U7 {/ q O
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。 ~! o3 Y! d6 O& f9 ^0 A
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。* O4 l' H3 H- e) ]* k, `! _
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
+ L" P: e( @$ N节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
- H, a( v6 P) z' T. L9 E$ J全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
c ]4 g# ^. F7 g2 b6 }3 K |节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:3 N- G; C& F T d2 B
1、鱼眼镜头光圈固定在F80 Q. X$ n1 r; W; N( }' |
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
1 `4 Z: x" [2 A5 l9 ?0 ~: [% F3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
$ R+ K5 Q1 Z/ J/ A4 C2 M' _4、白平衡(可以用白板或灰板测定)7 b% z. v: n0 l. L! p
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台/ J) x z( y/ s8 U! o
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+ Z6 \- ?) ]% I1 q8 k3 r, _9 Q超级精确的定位分度盘% X/ o- z) ?) t* U8 f
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