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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
, X7 v) B& Q0 ?- ]! g作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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& C" k: A7 i/ q实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
% M+ ^8 \3 h2 v- X拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
9 u/ a4 ^" E, U+ z2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。. X% S' H" t3 }8 b. k4 T
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
; O, q/ i. v4 j: Z, V( }) z4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。: i# p* e9 a" F
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?% M2 i$ Z. `: x" H0 r, M
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。$ j1 m: L/ K1 g; ]& |/ Y6 d% G$ @
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。" \% p% ?! v9 e
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?7 B1 f7 S- F% s
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。: }, [" p& b; r7 n p# H" E
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
; F. h9 l6 \5 M$ q3 X; I' X8 j* u! F节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
' }5 b; W3 f$ Z, g, l1、鱼眼镜头光圈固定在F8" k9 V+ i5 w; H
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻): U8 ]: K/ ?( }* C0 B4 _
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)" K3 a/ U' i) b% A+ j9 l: k
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)* Q- |6 t/ |5 w" d3 y0 F
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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7 b6 Q8 ?. G' J/ S+ X9 b$ ZNN6型全景云台. S) z) c& i# z6 L% U
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8 w: \" y ]* f5 c1 N2 Z$ u超级精确的定位分度盘" v; Z7 a8 R9 ^5 Y- Z/ H& X
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