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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。. E; \( V5 d) N
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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1 R J- d! ` Z实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
- n; I" C" T7 e( N( D6 ^2 l拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。. o' Y* `: b1 H! L
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。2 O- R ` Q* H( L7 n
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
e& [0 |5 H2 r( F4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。) ]" @/ E$ K6 s- z' p
( \6 i; y* N \为什么拍摄需要鱼眼镜头?
$ O3 D! m9 H" V4 m用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。! d2 h9 Z! q# a2 {+ o4 i
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
2 J4 w6 |' c0 j2 o3 z+ Q7 q- y1 c9 w焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?( Z/ A6 I8 ^- U: G6 X) u e& q
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。( z8 W. ~0 N! o7 F7 j6 i
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
1 m2 O5 z7 Q! `- s( ?% B5 F+ D节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。, a1 k$ B W/ q; p5 R' a
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' R0 P, \7 }; N/ O- q4 [, L拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
! m& m* e' R! N) [6 D1 s1、鱼眼镜头光圈固定在F8* b( }& v& v0 @& Y) ^
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)! D m' L s d: Z7 J' H1 f
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)/ {, L- j3 r" J/ j! \- j7 S
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)+ O& h+ d9 a+ a
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)1 T" r; P0 U5 D5 k* e
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1 S( J1 p6 x8 FNN6型全景云台. B, N/ l& j2 o' Z- ?* E* F
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! T2 d2 Y5 f" ~; f) j* ]- Y' |2 R$ J超级精确的定位分度盘# G9 X& C3 z! R. T( h. t3 |8 p
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