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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
3 t9 ^ x2 W7 m作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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$ m1 @. O) S+ W, e7 I实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
. r. L# z+ `" c1 o拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
% g8 C6 Z% q3 o* k& ]8 M2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。# F$ { E# b5 T0 X
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
3 M- s9 O8 M3 K$ U4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。/ @& x, o2 ?9 C8 e* Y) C
- ^% x; q- \' F( r为什么拍摄需要鱼眼镜头?
9 c" ]0 L, W. W% u# r' B* u用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。* H9 { U* v! m! {7 C H1 X
焦距越长,拍摄的张数越多。4 Y" i F0 p; M7 I
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9 p( A8 q# t2 U+ V* I为什么要用节点云台?, e# V X3 F: n
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。8 ?% K }! ?/ T5 s
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。, i, s! @! F& _4 A
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。" y! Z: q4 P* l4 ~( t8 A& Q
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; o& ]5 C& Z. R- d3 C$ R拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:! V0 o; _& q* b" n
1、鱼眼镜头光圈固定在F8( |3 @, w% W- L! M1 B
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)' J% t2 p @: |. D% e
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
6 e. l4 F* N5 T3 |5 t% b4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
8 ?6 T: A2 O- K! }* |& T5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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# H' P7 ~( i/ f* UNN6型全景云台# ]. G8 K- K0 D- Q
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超级精确的定位分度盘7 F% Q' S! c/ Z J1 b
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+ v: V3 u1 Q& s* O4 z( r1 E, g1 T, L# ^4 S2 E& G" g: L
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