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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
, d4 s0 L! |5 g" G2 m0 L; k作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。) _: a) M3 Q- X o Q N
1 \! h' {" a* \& o- v& w: q9 w; |实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网 w0 ~4 U$ r3 d/ {1 F3 a
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。: C9 f7 P: K3 S) I1 c8 J
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
; x4 i" r0 T+ n" P5 O* I8 |# b7 U2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。" v- u- R1 W1 Q8 J- [- T$ R
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。( e/ a4 ]$ [) [" o; m# c
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
( M( ?. Q9 {. I' L1 O; _5 ~用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。. K9 t4 A- R8 _% V( I$ h% O
焦距越长,拍摄的张数越多。7 W7 ?$ ^8 g+ M/ T" s7 N+ l
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为什么要用节点云台?& i0 m! B) S( ]) w; @6 B
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
5 O6 ]( E* F( Y- ] V% O2 d全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。) |& z; \% F4 a
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。9 i! O1 C2 d* {) [! H# m" L
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. ?0 z7 d. i! d7 K4 E) \0 |拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:' |1 ?6 [. x& y% I" {
1、鱼眼镜头光圈固定在F8, x% ]4 C5 w |) m Z6 V. B
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
" k7 M" a7 s; |! q! D3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
- X9 e2 Q( v( ]: @1 T9 k B4、白平衡(可以用白板或灰板测定)6 o3 j+ U& L7 W
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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, j2 u$ v$ F$ {' _7 qNN6型全景云台& C6 c' \& |. h5 m; M B0 A
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; l2 z( R; U7 W; P( J5 ^超级精确的定位分度盘; \, Z! t3 b) Q0 b* F
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