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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
: S9 }+ @; R& C) ~9 \7 x作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
9 ?+ B2 b1 ]% K. e) y拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。: D" j, ]9 j) l! V6 ~. \# m
, ~, S# l0 u9 }% d& ] o1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
8 x+ i7 Q" M, g2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
4 C$ k# @ A( B. v9 U, f9 U3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。7 a% U/ \: A; S$ ^1 y$ b& w
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。, I5 ^* q9 G6 R. d% _
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为什么拍摄需要鱼眼镜头? x6 s2 D9 e1 h
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。 \) e- m4 x' [
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
k* S9 ]' ]0 ]; }6 P b节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。- H" B# d$ H: C4 @3 o; m2 `1 U
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。/ S7 H$ q: ^ t3 m$ \
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。& P/ e" Z9 Y0 d! B7 W9 i/ Y
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t5 F N& G4 a* ]6 a( G拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
) K6 E9 i3 X& }; D/ g1、鱼眼镜头光圈固定在F8
3 O& ], u/ _- Q. b! O0 I! h2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
# G$ C+ c1 `* [3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
) Z j3 y G& w% p9 O Q4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
6 V/ m7 L; X; q" I6 o x5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台' E$ D7 k2 Z, b7 {
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超级精确的定位分度盘
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