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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。# Z6 O" Y& Z; t: b
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
) P/ e! Q5 b& f. ]拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
* N2 ]0 F6 T4 s* h, n0 n2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
2 E) E, r' D8 x& ^, P, O) P M3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。) ?- T- V+ _6 k0 l- |
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。" k2 x$ ]& f+ b4 Y6 V
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?, i0 k6 s7 a2 ^
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。& D7 l0 C/ c& b" h
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?/ E! W# p: Y; s9 Q4 e9 d
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。6 \$ g9 _; c z/ m" z$ M( ~
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
, F, c% f1 D! c" V% G- G* ~节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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; e% L0 v# L1 V! N5 y拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
8 l4 }5 H, X6 i& F+ f1、鱼眼镜头光圈固定在F80 \" L" U. h$ ~' v7 z
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)( Q8 P$ L8 F; y/ k- j
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)7 B& `9 X* `! F( B
4、白平衡(可以用白板或灰板测定) G9 O6 X# @7 b7 z4 u
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)4 m. ^6 P: v+ l! I0 \/ y! u7 ^
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. `4 z" `) }" |, GNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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