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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
9 z1 i |- }: v6 i作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。 V; J: L6 d2 A1 l$ B* J, ^
, c8 z" C# U1 n实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网( Q7 S. r$ I8 V- Q" C
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
W$ c( p# G: N# R% E2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
7 b, v) A9 T8 a- J) {3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
- Z1 R6 r: S% }9 K! L/ w% T/ V4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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t7 n8 n. {# f- C! [为什么拍摄需要鱼眼镜头?
0 ?# P7 d& B3 {0 }- z用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。* X1 d; h) A: V* X
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
' { m/ u/ I) d2 b5 x% c/ |焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
4 E- |0 @1 c& A5 k节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。1 ]. _. `7 w% c# l) ]
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
5 e0 A$ D( |6 D+ r' _+ N; f节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:. E! D3 W4 K. ~4 i4 Z; ?
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
3 I. b: M- G. W8 S2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
5 V" s6 Z" C* D3 |9 e3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
7 d- }2 Z4 B( d# B4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
. A" u1 P( D. a: ~9 e, v0 x' C+ c1 E5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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8 F6 }! O8 R% y( o超级精确的定位分度盘
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