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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。7 e! C5 |5 L2 M8 q3 ^3 q- i s
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。- c" |9 r* ?: K2 J, s3 X. B$ G
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网4 |; n$ H# a: W: I/ X
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。* S' s4 X0 G( D9 f
# c' s& K& a* k. f9 S1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
+ R. U( [4 E$ _2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。7 ?8 `8 R3 u( t7 V4 g
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。( C8 l: M+ C- g5 ^( C
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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1 B4 v# I |9 R1 X为什么拍摄需要鱼眼镜头?: |0 ]7 @3 U* a
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。- j. G- r# J7 ~: W+ R
焦距越长,拍摄的张数越多。
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6 {, ~7 ?! L2 m; s: W为什么要用节点云台?: c5 x* P+ d, v* n5 r1 n8 R
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。( I8 C1 C) n% n& w. W0 O
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。9 o5 R1 j- C$ l4 L( W& f6 N4 k
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:$ \" n7 {3 N! b" k
1、鱼眼镜头光圈固定在F87 c4 ?2 f! u: |" z
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
- n- Q b0 q; \) Q4 N& ~3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
4 w- ^; S4 }$ K& m0 X0 I" `, m4、白平衡(可以用白板或灰板测定)# R% x- Z' G" u- r
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)0 V8 ^* p2 _# x |- V1 f
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NN6型全景云台) i" A* g( ^! w7 h8 K8 n9 z
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超级精确的定位分度盘8 x Z- \9 Q4 ^, M
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