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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
9 m b& _8 Q$ t& N3 S* S- s6 h作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。: B) e4 Z& e& F
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网7 A& a1 @" l9 g' Q% p
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。/ Y% a* p3 ?% r1 Z
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。- R0 y1 Y. k' h/ |7 r% L# W
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
; N: a* U: e9 C# u5 d' E z3 |+ ]3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。4 K9 h4 |! X( t2 F. r V, ^
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。% ^6 |* W, o( ~/ h
3 l3 Z) J M( v' q# t为什么拍摄需要鱼眼镜头?0 ^7 f. D) v3 H
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。7 y, A8 s4 d, y: n& R [
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
. h" r" A, y7 c$ L( v节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。" m; e& M1 Y9 v# j5 W
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。- H( d; A/ X( w
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。; d1 S( H6 i; Q- m- N: F7 p2 c
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c0 M( f3 Q9 w3 k! I0 [3 \- f拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
, C9 L3 E3 k+ x6 a1、鱼眼镜头光圈固定在F8
& o4 v* m2 d0 ]" P5 c7 d* `2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
# N ^0 v9 D$ o: h0 Y3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
9 [5 R9 L' y# [8 v5 J6 r4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
7 L/ E, x& `0 W! [# T; \5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台( ]5 `0 Y: f- C: \. a
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超级精确的定位分度盘
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