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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
5 \# C) {6 E4 l; O8 j+ l: d作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。- z: V/ C1 c$ M4 |- j% R5 V
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
( a' t$ n, V* z" ^拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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! n7 S) s+ d! ?/ f2 u1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
2 K. W% L* c# x; N7 A2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。 X* V; n. |7 n5 V
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
5 I* T* m( i: c0 Z, ]4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。) g5 A r1 j' }7 t |, |# U1 a
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?- S8 M. b. u B# W( T
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。) ?9 L4 g$ f# r- j; [$ ~7 |
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。. k) W% y' w$ j( V1 R/ m# l- R
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
- F& p0 ~8 i& h& N) J% b& G1 `节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。, J6 r! A4 y3 x9 a K- P/ |
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
: y* G5 ~ g+ W$ n节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。1 l5 v: j: L. O, @/ b
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6 Q9 d, T8 B2 I/ L$ E5 D2 ^9 h拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
8 M8 b% O b, k% L1、鱼眼镜头光圈固定在F8" P% r; ~7 u7 P
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
& b+ U5 y) T' @& ` C! v3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
7 y7 o7 Z% U2 o% J; y3 v5 m4、白平衡(可以用白板或灰板测定)$ y6 ^! X" R; i# x
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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2 n4 C( F; M+ B- s V8 h hNN6型全景云台
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8 O: O0 g! H1 } X8 T3 A- i. [2 E超级精确的定位分度盘" C; L7 }- R" D5 ?% X" A( v1 m
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