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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
' B a4 W3 Z# c' {作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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' a' B& @3 z( j* e/ b实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
) Z- I: V& z. p5 d" H! M3 t B拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。, k* s( l1 w" O; N+ N8 ]0 M
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。4 u: R: W8 l1 L" e
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
' G( W7 O0 f7 e+ w3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
* |7 ^7 o+ m U) j4 S2 }4 v4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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3 d+ R, D/ j9 `$ S6 X5 ?为什么拍摄需要鱼眼镜头?1 M" e3 W. h3 H
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。5 ?- `9 ?" A/ c* E5 H. l
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?& x) x* |5 N! F" q
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
I @5 D2 l# ?全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。& H6 v! m }9 K( Y9 f
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。. U9 }0 q: ?1 ^4 a. _
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:& ]$ A" } k. g1 F u: M
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
0 v) t; h4 J* {+ N. b7 J4 L7 r* k2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
+ x* }% p$ D0 p" n3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
9 }( P+ ~; y0 N8 k4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
: ?9 \9 t6 J% f5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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