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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
( K5 x/ A5 t% e2 `作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
; F( r. v, i- ?+ L4 v) E拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
. z/ o: a& L2 Y, X2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。% F2 D1 l) S, U% k6 F( f& Q, x
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
" k+ Y: Z* C3 @4 Z/ E4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
0 R8 T% L2 O b) M( L用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。 f5 Y d0 u3 {; a/ \& m7 V. `$ k
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?, E, b1 I5 d: o$ _
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
6 w" G- b8 ^# W- S! ~$ {全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。& |5 S* F8 D4 u1 n. @
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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! G- C1 F! @5 l1 |' Y拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:* ^6 o, R4 p' V
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
5 i. b2 c% F. D7 [ X4 B7 Y& D! K2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
+ C" D. }% {/ K5 Y3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
4 W f" [5 X5 M4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
& Q) D" X7 a6 F' E# _8 C, K5、快门速度(包围三张,步长+/-1)' i0 n2 A7 K+ ]. I; A
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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