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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。5 @$ s4 k4 l$ g6 t
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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) \9 r! l: z! \( _实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
4 D* {5 B+ A: |. X拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
& t9 ]0 ~; ]( k3 q3 S2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。* o3 U, D, N: e" A& m9 N) A/ z
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
3 S/ o+ K5 J j" u1 x% E4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。6 K/ T7 h R* p* N
5 P2 p6 p. S l3 J为什么拍摄需要鱼眼镜头?( H& Z; }5 R0 s) Y
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
3 Y6 w: a% O5 p. A) q焦距越长,拍摄的张数越多。# r3 ~3 S: G; @- k
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为什么要用节点云台?/ ^# g/ m y; H
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
" m0 x# m+ Y3 ] @+ {全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。6 V- i2 Q3 N' M$ ~5 |: J
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。4 k4 ?- B- h8 g8 Z* K x. @# c3 d8 V
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3 N% L+ L. K5 s- V, }0 S2 [拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:( h1 Z5 d: \& n) O
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
" P" b! A+ V) |2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
l2 s+ z7 K# ^# s3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)7 P+ }6 |% _ V$ M6 r: T. R
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
. h2 h6 n$ B* n* V5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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! O# P$ a/ K) X4 d3 Y# E# zNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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