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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。; o) Z! O9 s; p3 F; I* N+ b
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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u( D+ U3 C! F a- k8 j实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网- y+ p4 r& I/ I, Y
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。* Z& G& A4 c/ [
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。9 s, f9 g# F% e# L
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。- ] P c5 Q" n
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
. Q7 T4 L0 v3 H; m4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。# n( g7 W4 F0 `. ^
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?5 k7 P) l; b; n/ k, v+ H/ y
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
: B8 d& d7 `8 U/ \焦距越长,拍摄的张数越多。, b7 x% a; t0 A0 _8 r0 b
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为什么要用节点云台?, l" W$ |7 S" w& R
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
0 \6 k& n& R: {! x2 i/ a全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
" q4 E; `7 l% D2 F节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。4 F% M) _/ e6 U
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:( H4 r9 Y/ x: @
1、鱼眼镜头光圈固定在F8! v! b+ _+ s7 n" X+ \" [
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
5 I8 g, D# r. l) E/ q6 R3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)% S: ~4 X+ i) @) H
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
- b2 k& ]* j# f4 Z4 f. }6 F' a5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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' |2 l4 ^3 x4 b% q超级精确的定位分度盘
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