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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。& B* u5 G [0 V! M1 _# ]
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
9 k" j1 F2 B* V/ a* A/ V3 P拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。1 v" P9 {$ l0 Z3 U( d
6 t, {3 A) c( `, }; ?9 x o4 l1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。2 @/ i; M9 q/ w3 P7 D
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。& o ]: g1 t( ?7 R( ?7 X/ b K1 u
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
1 u* I. j5 d# |+ ]5 c4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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/ f y. _4 {6 M! x为什么拍摄需要鱼眼镜头?# h, o0 H/ Y$ P! K/ b! A. J8 X8 O3 K
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
, f6 v# p. {& a0 I焦距越长,拍摄的张数越多。
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6 k0 ?7 P! O6 c) N为什么要用节点云台?( o4 e R& V+ V2 R& i7 e
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
( I. R3 n' z' {* o4 N5 ?全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
8 J# l, d. ^& B/ {节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。 Z# ^; O- E) ?- `1 A) k! x# G
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4 s7 m7 N( A& Y0 u3 N拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:& w- n% _) S5 a. E, ?% A2 P
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
; |5 ?, \+ {# B6 j2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
1 n4 M( t, u* E9 o8 R3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)( P8 v) p, p' g* ^7 `5 F
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
* G% {7 G! u+ `. s, m+ k5、快门速度(包围三张,步长+/-1)8 U2 P+ }( N" b2 r, f
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W4 ^1 ?4 b1 p% W$ `NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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