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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
7 P) o$ h% j9 N' ]/ R作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。) O& x) x9 I% J& N$ S
( U% W! h" N# j+ e实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
% k% ~4 p r' P% o, I# \拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
3 |" x9 A/ }: d8 E2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。) l0 ~& h% @4 Z
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。2 j( |" |* X8 r% i' M
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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$ j" h2 M, n* J6 O% i为什么拍摄需要鱼眼镜头?
9 C: u- W& U' j3 `$ y3 ?4 f: h用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。: S' t* I5 Q) U
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
% b f/ n/ `! v# [& l1 V焦距越长,拍摄的张数越多。# P7 K7 G) `, ]- D* m
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为什么要用节点云台?! @1 c2 Y* U# R, |; }5 w
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
" @* o! ^& ]1 }2 J全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。. L. u! k/ y4 K9 W* @
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。# h) B& J4 z5 ]" f
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
$ ? x. Z4 r0 e1、鱼眼镜头光圈固定在F8
& d0 A! } H% [8 k# O: e2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)) J5 K; A( \: H) D
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)6 a/ u; E2 f9 u2 p' a6 E' z
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)) m/ X+ }! X+ z D
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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, h1 I, `5 Q [8 o5 }/ zNN6型全景云台5 q8 J0 H/ @7 B/ K' ^& u
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6 r- Y$ I" i* g" e& U5 ^9 X; l超级精确的定位分度盘+ Z- w G- D- S/ H! x' T% L- k. z
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