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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
! x0 Y! q) E ?* p作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。2 h8 m# S% n$ U% N, Y+ w9 N
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网5 G. O/ _+ V0 O" c: T6 s
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。3 y( b' E7 E X/ j# ^/ \) m1 o
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
2 ?+ q+ E% h; ?; H. h1 D2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。; A2 z/ G* X; m: b
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
! k. E# \2 r$ z0 S+ g4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。 k) G7 t! s$ L2 G9 n5 ^( E( o
* E2 a# x$ e! j4 s为什么拍摄需要鱼眼镜头? n- s6 D) v" L$ D3 O: V W3 k
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
2 v5 K: f+ j5 P& P N焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
4 c: g1 _$ K, G9 O' d* S% Q% h( E节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
3 {. m& g4 I1 u* ^5 E7 m全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
/ k# W; N; p3 x# R* q' q节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。9 ?& E( n! Y- I; S( @4 }* z. l* Z
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- C% `0 m4 {) g* T) L# e: Y拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
# u W- d5 r* E, R1、鱼眼镜头光圈固定在F8; ?4 v6 }8 X/ k \ H
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)+ V; ~5 U3 i o+ \
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
: g" [8 i* W p# g& `5 t4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
. n+ w7 u; W) }8 v s3 k6 S; f1 w5、快门速度(包围三张,步长+/-1)+ [ n/ U" n" W6 p! W
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& R9 ^" Q4 e2 }- }7 }NN6型全景云台8 N6 d7 O" L- Y
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* R+ N( P2 J+ i. v& ~6 H超级精确的定位分度盘
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