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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
2 I4 |* H5 i. m2 j9 y作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网3 v& ?" S. l+ U' H
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。4 c, G% {. _. P# G% V$ C- Z
& O3 u9 \ X. s3 r, z: M1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
) {& ~9 ]& y3 F* G9 T7 ]2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
4 ?, o" u6 \2 _$ g' S/ G( ?3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。0 l' j1 {5 v9 N& ?" N
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。* D6 r$ G8 \ K- b+ _6 I
. K- U$ z: B. @& R5 @为什么拍摄需要鱼眼镜头?) s! A+ Z3 |2 R( `1 u$ K9 q5 l
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。6 E0 L- E: H" C; E; K
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。& _0 R* o# Y0 f8 K4 t* J4 S3 T
焦距越长,拍摄的张数越多。! | f- e/ H7 }
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! u( i6 v' j9 F% a" A为什么要用节点云台?/ u: L: z' F+ ^$ K2 G
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。" ?) D- Q! @1 q) i! _
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。( Y! Y7 Z- y& q' P- S: z& Q
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。5 }9 A# S( h2 P8 S
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:/ T& R9 O _4 E
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
3 G3 q5 s8 ]! {' i2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
0 W3 @2 f7 ?+ r& F" K$ ^5 Z% c, B3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)6 E/ B/ S @# o( b6 @! W
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)& ]$ a8 e! w6 \, Q* r9 l8 F+ o6 P
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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2 ~, x5 O. K; G7 V6 I4 nNN6型全景云台+ H$ w7 c0 S, Q8 y
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超级精确的定位分度盘
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