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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。# |6 y! @& X$ M) q
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。3 A4 ]( `4 F: C; H: v5 v! T6 t
$ h6 r' e3 u& e2 B8 r" S) S实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
. S2 r2 R9 o! N4 A( N+ O0 y拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。# X6 m4 @' a, i
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
" s8 F4 W9 E0 B: A3 j/ ~3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。* n2 ~( J, p2 {0 g6 n u( u
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。2 Q0 e+ N% S t$ F
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
6 {: T1 v" r1 O用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
V0 I v: o% g+ e焦距越长,拍摄的张数越多。0 i! K- ~4 q$ Q- i G
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1 {' B+ [5 ~# @8 a( V为什么要用节点云台?
?. E r: p! j( X$ Q: Z2 \节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
4 i4 K2 Z; V, ]全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。9 l- \& k- [, @4 J1 i! r
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:, P0 _ N# A( N8 b. ?
1、鱼眼镜头光圈固定在F8* b' }& c4 k; w3 R
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)" Q! u" y) K( m, J% u- ~- ]
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
; G: j1 q' k9 W. r4、白平衡(可以用白板或灰板测定)- t* r, h9 W( s- q
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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# s2 R; v4 `" V& CNN6型全景云台
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+ B) r& H0 ^5 u/ P/ d [; q; t0 Q超级精确的定位分度盘
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