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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
: m, a" W9 I' [- u作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网; L% H# C& F6 t, [5 c
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。; V8 ]) \' m. z9 n! g/ e
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。0 H( s5 b# F% W1 s$ s% H8 w2 N
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
8 w7 |, Q- r) F3 X0 f4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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& j `4 i7 w% c3 f2 `1 ?! ^ M p为什么拍摄需要鱼眼镜头?, M* R% O/ I; ?1 K+ }
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。/ Z' ^. C0 t' @
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。- y! T& Z" u; t5 c* A. V
焦距越长,拍摄的张数越多。 @' h4 l8 @3 J* Q* e5 \
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/ S- t/ ]2 R7 [/ ]% @, j" p为什么要用节点云台?
4 p9 s1 }0 I3 p) G节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
; F- k4 p! t6 t全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
, _& g+ D- U5 i1 K5 {节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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; c" }% V; F7 `拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
9 m! v+ y/ F- C% t1、鱼眼镜头光圈固定在F8 ?+ L% E! H. W% d9 x- y
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
+ Y, Y A. R2 I# B/ R7 n8 {3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)% W3 z/ E* R+ A Y- m3 ~" _2 J
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
7 X% p# J i# s0 k5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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7 x) n; k0 t( c6 O& _) a6 A# y; M: }+ P. I9 s, G, r9 v& ^
NN6型全景云台: h# |3 J7 p8 C$ A" i7 C3 ?
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( F1 G- G. x; D, h) \超级精确的定位分度盘5 }- I- `0 H- g& @& v7 `
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