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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
0 i" I/ f. q! b7 H! @- S/ m作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。 h& c1 M( }( P2 e. T4 Z
/ D7 P a1 {/ z" `* s- a9 Y6 f/ F/ |实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
# ?0 q" D6 e/ `7 U拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
, D' t4 P/ u/ [) [: s4 J& V% c2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。; i$ Z* Y, w8 N
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。1 k2 D$ l* f" J( ~
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。* k* Z4 n( o7 `
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?0 d" @9 k3 d+ [. s" a: U
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
# U5 G5 Y9 z5 G2 g* V- o焦距越长,拍摄的张数越多。+ d, ~/ x" Y+ E- S% g/ x9 U
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: m* `6 c' U& ~- B; Z为什么要用节点云台?
V7 r9 e6 I A3 t4 t# I0 o节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
3 ~7 z$ b9 ]) L全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。3 ~! {1 M I2 Y8 ~
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
$ Y3 `' ^$ g1 C/ p6 y, T" B1、鱼眼镜头光圈固定在F8
- m$ @1 j+ b7 `+ V$ _- Y* z2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻): \" C! I3 D6 Y3 S0 {, o6 t
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)( e$ m5 W* m2 s9 L7 G' f# J
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
1 M) J1 A6 w+ u+ K! R- p o6 V5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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# K) c* g) K# t# }NN6型全景云台8 `" l5 u: j. j. O
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超级精确的定位分度盘- N( u5 u0 e; X) j
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