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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。4 O1 j5 {6 x5 V* t x! z3 u
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
T! q3 J1 }9 P+ j% q拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。# L' K) @0 \8 {; D( [9 r' d
( g$ b. H1 a' M D, h# Z1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。* n- v7 O3 l* W: Z3 z( u0 Y: [
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。" J2 F9 Q j/ v7 } p+ } F
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。4 i# h6 `1 B. b/ o Z/ ~4 Y
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。# Q, q& E7 ?: O3 X9 J4 I$ \6 J
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
+ g8 L1 t' r7 y; }用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。) {% p& _3 R) `5 H# n$ k0 _
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。8 s5 z9 ^! B( @* s* I. } F* V) l
焦距越长,拍摄的张数越多。: N& `. J# d! Q
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9 G% v" Z: p- k# W$ A! K0 e为什么要用节点云台?
9 H) A% M9 d; W- e( x, e节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
I% R* S. S3 G/ M" r+ U L全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。6 e+ h+ X5 h0 u7 l
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。8 ^) |* n- W0 d) l* I6 D
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. }8 |6 o$ u7 F: z拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:" h& t! { L8 `( @: y* I: `
1、鱼眼镜头光圈固定在F8" [8 p) G& O: s3 R
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
% w" ?/ e% i' n- _: w3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
' g z U* O/ S4 P# J4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
% w+ l# v; I0 n; d( P& r5、快门速度(包围三张,步长+/-1)- k8 q Q0 w3 X/ K& F
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NN6型全景云台
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: t3 `5 ~$ ~, a超级精确的定位分度盘
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