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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
; X, s4 }4 H5 V. G- Q9 A作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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/ d( Y3 d% d* A$ V: M实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
7 S$ q4 N# o4 s6 ?* V* }拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。" d- q4 w' {& G) G& v
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
8 P: y) w7 K$ g$ \2 P3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
" X7 L8 S8 A( j. P# I: `7 q) T4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?) s% K1 H# K5 A& p' ^9 ]: \ t
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。+ M' i3 X D# T0 \4 r
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。' H8 f$ J2 ^/ P$ ^( i
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
/ k4 H$ i7 A7 a: n$ L- ]7 c2 w节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。- r: l7 e- I! f) U' C$ X
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
4 U5 H6 e5 V. V: W- u6 ?2 w2 C. G6 E节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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5 B K1 K% X5 y拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:1 E. t* T) r) p
1、鱼眼镜头光圈固定在F83 T# n% N, _' M W( j8 t
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
" @$ o- E4 k) F8 D) O( k* i) B; x3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
0 x, Z' j$ C0 p) F; p4、白平衡(可以用白板或灰板测定): {* g/ W, M( b+ ~. K& o
5、快门速度(包围三张,步长+/-1), d$ h# g4 p* e" X& ? W% n
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2 J5 b2 n: [6 x5 b0 N0 iNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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