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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。/ T- z/ `0 K! L# {# Z; A
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。. Y/ z3 _( c1 H
: [0 s: }/ F+ h0 r' @实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网+ G; B" S j8 `# o( ^( ^- k r) N' s. j
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
8 O# Q& W: k; H9 ?" ~3 i2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。7 [9 d$ ~8 X2 ` @
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
. d r, E! |, Q* ^7 q* G' S4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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# y- J5 }; J% ^( [. }8 c; I. p为什么拍摄需要鱼眼镜头? d/ D6 _3 U+ }5 Z7 w4 p# k
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。, L9 @' {: y) o. {" P, x
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。) v5 N G4 \9 c
焦距越长,拍摄的张数越多。- d" l9 |" P/ q F+ i
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( u5 h9 N2 n2 E为什么要用节点云台?
, E" {3 k0 S) f9 J! v节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
0 x: h! j4 c+ m3 r4 p1 t7 `全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
; ?+ M5 y: M& B" x节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。, g F3 g5 B. S- y5 R/ U
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* {" ]7 M% |5 ^, f- y/ ?; }拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:% e( P8 v, N3 g; l& [
1、鱼眼镜头光圈固定在F8( X, ]2 m$ ~3 X. R
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)2 p4 q! ` M& `6 K4 r( U2 ], ?
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)/ x2 @% j6 ]) S9 N a5 {8 ~
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
* b3 ]$ D! y) o7 `5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台! p9 ]& J: d1 z# w) ~8 W
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超级精确的定位分度盘# G" P6 u8 b0 ?9 ]1 U' N
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