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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。2 w7 a* G7 n) _+ Q
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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+ ~9 w. c2 P1 W. h2 S, s+ n实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网* B2 H# y) @+ K" P6 `! q/ Y9 p% z
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。6 Q) {6 s+ R# P+ u3 l! v. u
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。0 {" v% [* Y, v$ q# m1 C1 j
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。! x, `5 d: M9 p2 [: c$ K" C
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。* i) y# X1 k& R( v% T3 @
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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! K, @6 [/ o s$ h5 d6 L' I. T3 m为什么拍摄需要鱼眼镜头?
% V8 x3 S. P |, S用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。' F3 j8 k% Q. [' Q- ^) U
焦距越长,拍摄的张数越多。/ u6 F1 c1 [6 y& C# }
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为什么要用节点云台?
) `7 u0 C2 n6 B i4 u m节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。. x) V' O7 Z, ^
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
! X7 j! P) I/ J( C3 z6 h6 I! P节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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. n+ z# w5 s. S7 ~, E; o+ I. L拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
& {1 M0 c" S' u( w- o1、鱼眼镜头光圈固定在F84 m/ L9 R# p7 o/ d9 r
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
: u1 x/ h9 V& p/ P5 J) ~# Q5 j3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
+ Q/ d6 e9 \( \3 H# U1 l4、白平衡(可以用白板或灰板测定)! y! M6 e% j2 z, c* A! a0 F9 h" Z
5、快门速度(包围三张,步长+/-1) ~2 _5 i" a2 p, A8 a
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& g( ]) c: J% C7 RNN6型全景云台- ?+ x5 M8 G/ _8 [' Y) a* J8 E3 V
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超级精确的定位分度盘, h% z9 |. j! q7 O" X
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