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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。/ H% J; a! [. P) J% H
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。, @. {3 F9 ]# D( c5 R% a3 N! P
( D+ p" N5 F" m实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
5 ?" w& Y# o( J; H拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
3 b$ j$ p% Y- ]$ [5 ]' r* F( [2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。" v( M/ f: h+ ?- ?5 M4 V
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。5 @* ]# Y2 w+ x# _" V; m% ?
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。+ Q# {# o9 D1 A$ v, J8 L
) R% I& X9 e; Y, N0 N0 e# b8 ]为什么拍摄需要鱼眼镜头?
7 t8 P/ K9 t. `2 e2 p8 f用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。6 d% v; B4 V3 C3 S( B9 i! w2 n# g
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
8 Y; ^) O6 ]& a- [" ]1 K焦距越长,拍摄的张数越多。+ B6 j5 t0 y1 ^
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( t& j9 D- K# g. r, u8 v! c5 |" A# Q$ U& K为什么要用节点云台?
3 u$ a/ i* |1 }, Y; m节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
& E/ u5 \% H/ {6 i% O全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。8 d# J5 u, [% _" m$ V
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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) H0 H5 K, W5 x7 g( i" I拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
& x$ v% ^8 V; _3 n1 ]1、鱼眼镜头光圈固定在F86 W0 R5 D; E' t! W
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
. O8 |) R; {! [* w! `8 j" {. U9 E3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
0 e' L+ t6 g- p4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
$ X% [ h: o. U% A- {; _5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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4 k! f0 G. X# ^# c5 ?) e: S) Z9 bNN6型全景云台( R7 Z/ C/ }4 h F- ] C
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* I; O! O: {) y超级精确的定位分度盘! k# E6 M0 A3 f9 _2 a' L
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