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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
4 S3 T3 o+ K* J# c: l9 U作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网- x9 b5 ^$ @# e0 i- d1 L) E9 {
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
' c* X, L& j1 g2 d6 a1 q2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
" B# Y' f$ g* W( y8 A* P3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
. p7 o9 A& a: b: ?2 ]4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。1 J; W3 y3 F, e$ ]' z1 w* s
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
; `6 g, x8 D/ h, R; J用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
! m# s& B& b# @$ y+ g焦距越长,拍摄的张数越多。* F0 K0 J7 V4 o' t$ o
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为什么要用节点云台?5 r9 P% O K% R+ w% H
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。 ?0 K# g1 y9 c: b+ _8 O& B
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
8 e# ?$ `# F8 x. v" A* u- V节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。7 s% L/ `! O5 w( b9 J$ K
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
, `, l% ?% g! ~$ `. Y3 B0 u1、鱼眼镜头光圈固定在F8
% w1 ^1 a8 `6 S4 R; {7 A2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
4 D; m- l! R2 i% k. I" B1 ?8 d- S3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)' e1 F1 Y& W- K( f) c9 v+ T( l
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
& e g6 [; _5 u0 K. S$ k" @ d5、快门速度(包围三张,步长+/-1)1 V& ^" c/ g1 S5 f
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; b* y+ Z2 z' Q8 d5 w f! \2 I: b2 Y1 SNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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