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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
5 _: x( ]+ Y+ A$ \+ T作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网8 n: _) D3 Y* k( T7 q4 D
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。7 W. g9 u' g+ R: L' I6 B8 J
$ L6 a. ~) ?3 z, j* ~1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。8 Q" j8 @8 i' P A: M
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
6 N% ?( F9 f( H. `2 @, W+ D3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
+ x# p9 L7 R, H5 S6 P9 K; D6 e3 b4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。, c" m/ r+ `6 A! S9 z8 [4 E
) @2 v0 ?1 u. j为什么拍摄需要鱼眼镜头?# j; J1 M' g' a# F3 k
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。5 C9 r1 {9 h$ p% L
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。1 p2 ~/ ~9 Z7 e' W9 l- d4 V
焦距越长,拍摄的张数越多。1 t- J' \' Y+ t: }9 ~4 \* Q
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, }% C3 b! h- x v为什么要用节点云台?! P$ j( O& J* I/ Q
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
/ C9 F1 \' _0 s9 Y' [全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
2 C! A/ S' r( I* Z- W5 J' @节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。% X: v1 x$ S# j% n
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:+ g& ?, m+ ~3 T7 Y/ u B: w
1、鱼眼镜头光圈固定在F8' F$ D3 R9 o6 W: j2 A3 i+ I6 @
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)- ^! e' a( d, p6 Y
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
2 d$ \( Q8 j* b4、白平衡(可以用白板或灰板测定)8 p$ e9 h: A x. K% l% v
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)& [ l: I9 O0 D% a
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NN6型全景云台8 I, d L9 a& W* E$ R' U! M
7 o, y4 D9 w+ J+ H+ ]# W8 ~6 x. D2 s7 P- x4 [/ l6 |
超级精确的定位分度盘. S3 S: n6 R! v" F( f* Y! S
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