马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。9 `8 t3 ]& [0 L$ R/ }' _2 `. p, }
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
2 E! ?) c! {* ]/ Y: s/ i1 o0 H! ]0 _ G3 L+ ?' y
实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
6 Y9 z0 k# k% R拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
3 A; S2 a" `3 ^7 P# v# _. `- H. J8 U
( A& R+ k/ S/ H1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。 Y, \1 R& [! U3 c0 I
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
}" j2 z5 i' }7 z3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
6 }9 d5 P- g, g E4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。& C& d" R- V$ K! B/ `1 q$ W2 q
1 L1 P4 K, |, z6 Y& v% h5 d为什么拍摄需要鱼眼镜头?* W+ w6 c/ \, o% f2 d8 r0 q
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。1 B0 W" c$ P, e: @
; G1 S+ p# u4 G. ]) E
使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
' f$ ^( M6 P8 o+ L5 Q( N1 V焦距越长,拍摄的张数越多。6 o( a( b' c2 c$ N. ?
9 H- h( U( p t$ V4 s
1 J% |% c, Z$ Y* r* @
7 G/ [( n M r
# m5 ~! g# q6 K' }7 y- q4 K为什么要用节点云台?: w% z, p h& j
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。8 b; S. M9 P' P6 i0 `
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。; V" q5 G% U( J1 I
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
: B# F, u% \+ |- w
/ f" {2 S+ _( y0 @( o/ f
4 c6 m9 [0 q! ?) k
3 [1 t7 l2 g1 n$ U3 p% m
) i4 z6 Z& j/ h5 ^* I. G5 J& Z! @( H; `. ?. l' v
拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:" M, v. I d4 I7 h8 V7 K ]
1、鱼眼镜头光圈固定在F8! w; M) `+ B$ \7 ~: g- @( K
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
: @; g- A7 f" s$ d' T3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)" `9 i& {: b& {* ^& p) | T
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
! Q: M$ t5 ]+ m( T4 b) t5 v" X5、快门速度(包围三张,步长+/-1)2 ?7 f/ M- M" e7 }+ n y! _
. u( b( ~. Z7 N/ ~& L
/ e i; t, Z7 f7 Y# E9 QNN6型全景云台
# B9 V0 _0 a8 I9 D5 N
' V$ T7 |' S( \ C
$ b3 ~# s0 w8 e `; a4 O9 K
超级精确的定位分度盘' {/ X0 Z. e6 t9 X" Y$ h8 H
) `" y$ O P, X8 B- C9 G, Q) V' y
8 N3 w7 E7 T8 M: i( _8 y7 D9 d6 ~9 ^: E% c$ j" [5 ]/ H
i# k" e/ M7 h6 `( w
4 ?+ o( T+ ~1 j2 V* {0 n* h3 S
$ l0 q& O: h% s
$ ~' v8 k: I. l# b' s6 K6 X
! p& C/ z3 z6 g' @ |
|