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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。& x- m) V: F0 P% Z, v
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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6 e! t+ H: y% t b实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网. L6 g" j% @' w' h# D- C: P
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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: W. r2 [$ I$ ?1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。* q2 f2 N0 @+ T: O& D
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。' M2 M6 M. ^ Y9 G
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。9 M4 ?5 |6 J- `8 L+ d
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?7 C. Q+ _4 z% B5 v
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。& u* E9 i- m R2 Y, m, b
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
7 [+ h3 G. }+ y- p焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
$ r6 n2 S( D$ m: p. h节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。& ^& @4 v$ p' @ g5 u9 Y& T
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
0 l+ {4 A6 ]9 }! p# O节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。5 ~1 U$ g1 \6 C) i
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
, c4 h, o3 w- `. r1 @' p" h8 c9 U1、鱼眼镜头光圈固定在F89 V& z9 P. Q* `' X5 X9 F+ ?
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
2 b$ B3 j7 l) q3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)% u0 q2 `: P9 j$ n! O
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)) Y/ i0 z8 p" g3 \: W C
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台8 P) c: _7 Q4 h' m$ S2 W
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1 G+ P0 M+ `/ V+ L; i% [超级精确的定位分度盘- D) s0 q* D- f& S) d \8 O0 x
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